最近又做了几块Substance 3D Designer 日式风格(和风)布料,其中有两块以前做的,这次重新整理了一下节点以便参数暴露开放,所有布料全都按照美术使用习惯开发相应的参数调整(图案、颜色),方便在引擎里调整效果。每块布料预调了3中不同的颜色搭配来展示效果。
Adjusting the effects in the UE5